廣告片制作的后期轉(zhuǎn)場(chǎng)知識(shí)
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日期:2010年09月12日  Tags:宣傳片拍攝制作,廣告片拍攝制作,微電影拍攝制作

 片頭動(dòng)畫(huà)一般是給電視節(jié)目做的,最后輸出到錄像帶上進(jìn)行播出,這就涉及到了一個(gè)重要的輸出概念----“場(chǎng)”(英文field)。因?yàn)槟壳暗钠胀娨暀C(jī)是隔行掃描的,無(wú)法在制定的刷新時(shí)間內(nèi)(pal制式是1/25秒)同時(shí)將一幀圖象顯現(xiàn)在屏幕上,只能將圖象分成兩半,一先一后地顯現(xiàn),由于刷新速度快,肉眼是看不見(jiàn)地,分半地方法就是將一幀圖象每隔一個(gè)掃描線抽出一線,從而形成兩張圖片,也就是我們所說(shuō)的“場(chǎng)”。按照我國(guó)采用的PAL制式標(biāo)準(zhǔn).每場(chǎng)是720*288的尺寸(寬度不變,長(zhǎng)度減半),兩場(chǎng)交錯(cuò)出現(xiàn),同時(shí)場(chǎng)和場(chǎng)之間也是有運(yùn)動(dòng)變化的。一幅圖像被分成奇數(shù)場(chǎng)和偶數(shù)場(chǎng),兩個(gè)半幅的圖像,先顯示一幅,再顯示另一幅。因?yàn)槭歉粜袙呙瑁粢恍谐橐恍?,所以還是能看清全貌。這樣每秒就可以顯示50個(gè)半幅圖像(pal制),可以使運(yùn)動(dòng)更平滑。

再用攝像機(jī)實(shí)拍時(shí),得到的影響都是帶場(chǎng)的,在三維動(dòng)畫(huà)軟件中渲染最終動(dòng)畫(huà)圖片時(shí),可以選擇是否帶場(chǎng)輸出。這就涉及了一個(gè)問(wèn)題,我們?cè)阡秩緞?dòng)畫(huà)圖片時(shí),我們到底帶不帶場(chǎng)?

這里有幾個(gè)可以遵循的原則:

1.如果渲染的圖像要和將來(lái)的實(shí)拍影像合成,最好帶場(chǎng)輸出,在合成軟件中先對(duì)他們?nèi)?chǎng),合成后再帶場(chǎng)渲染輸出。

2.如果是單純的動(dòng)畫(huà)作品,根據(jù)圖像決定,如果畫(huà)面有大幅度的水平移動(dòng)(包括近處物體的移動(dòng)、物體的快速飛行、整個(gè)攝像機(jī)的搖移等),應(yīng)該帶場(chǎng)輸出,避免抖動(dòng)產(chǎn)生。

3.如果沒(méi)有必要帶場(chǎng)輸出,最好不要帶。因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的圖像品質(zhì)更高。

最后渲染圖片一般還要拿到合成軟件中進(jìn)行后期加工,這時(shí)一般先去場(chǎng),然后進(jìn)行合成操作,最后渲染輸出時(shí)再把場(chǎng)打開(kāi)。在奇偶場(chǎng)的選擇上沒(méi)有什么規(guī)律,根據(jù)輸出設(shè)備的設(shè)置而定,所以最保險(xiǎn)的方法是先進(jìn)行渲染測(cè)試,只要在監(jiān)視器上播出部抖動(dòng)就沒(méi)有問(wèn)題,如果抖動(dòng)就把渲染時(shí)輸出場(chǎng)的設(shè)置方向反一下。

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